EL DEPORTE EN LA ERA DE LOS VIDEOJUEGOS

Written on 16:53 by maria

“HOY EN DÍA EL RECEPTOR ES EL QUE MANDA”
Así de categórica fue la afirmación del profesor Don Joaquín Pérez Martín de la Universidad Europea de Madrid en la tercera Jornada del XXIV Curso de Comunicación y Deporte celebrado en la Universidad Complutense de Madrid durante la semana del 21 de abril.

El deporte al igual que la sociedad y muy especialmente la comunicación han cambiado, en parte influenciado por los nuevos avances tecnológicos. Es la idea general que se ha querido transmitir en el XXIV Curso de Comunicación y Deporte que como cada año por estas fechas se celebra en los salones de la Facultad de Ciencias de la Información de la UCM y que versaba sobre el nuevo orden social del deporte y se trasladaba al futuro intentando desentrañar las claves del futuro de Madrid 2016 como sede de los Juegos Olímpicos.
La tercera Jornada del Curso se centro en la industria de los videojuegos deportivos en distintos ámbitos, una industria que recientemente ha entrado a formar parte del elenco cultural de nuestro país. Y es que esta circunstancia no es de extrañar cuando el consumo de videojuegos en España es del 52% del total del consumo audiovisual, como bien indicó el profesor Joaquín Pérez Martín, encargado de iniciar las ponencias.
El resto de la mesa estaba compuesta por Daniel Parente de Gevistronic, desarrollador de videojuegos que afirmó que el usuario actualmente es una parte importante del proceso de creación y el videojuego como herramiento tiene entre sus retos principales saber gestionar las diferencias culturales.
Y en esa línea se dirigían las palabras de Rodrigo García, representante de Electronics Arts, ganador absoluto en la batalla del mercado de videojuegos deportivos, una lucha encarnizada en la competencia de los eternos rivales; Pro Evolution Soccer VS FIFA. Rodrigo García quiso destacar que la principal dificultad de FIFA es su localización, es decir, la adapración de la imagen y el audio a todos los idiomas y plataformas para los que se encuentra disponible el juego. El representante de la mayor empresa de videojuegos deportivos, EA Sports, la madre de nombres como el NBA Live o Tiwer Woods, desentrañó algunos de los secretos del nuevo FIFA 2010 en el que se está trabajando y que incluye por ejemplo hasta 10 tipos de comentarios distintos cuando un balón sale fuera. Según Rodrigo García lo que marca la diferencia entre FIFA y los demás simuladores de fútbol es que cuenta con las Licencias de Ligas, Clubs y Jugadores y con los archiconocidos comentarios de Manolo
Lama y Paco González.

En la actualidad en nuestro país existen más de 108 empresas dedicadas al desarrollo de videojuegos, una vía de empleo que necesita hacer inversión en periodistas como analistas de la realidad y catalizador de tendencias como bien afirmó, el profesor Joaquín Pérez Martín.
Superesepecialización
El futuro del periodismo está en la superespecialización, pues cada deportista incluso llevará una cámara asignada que permitirá al espectador seguir cada uno de sus movimientos en competición. Los videojuegos se basan en la idea de transmitir pasión y realismo, y ahí radica su fórmula de éxito, según afirma el profesor Joaquín Pérez Martín especialista en la creación y diseño de estos nuevos compañeros de viajes y elementos imprescindibles en las manos de la sociedad, ya no sólo de los jóvenes.
Y es que la tendencia ha cambiado y “hoy el que manda es el receptor, el público, la sociedad”, es la principal idea con la que han nacido las redes sociales, los videojuegos on-line y aún más los videojuegos en familia y en movimiento como los últimos boom que han conseguido Nintendo con la Wii y la DS o los llamados videojuegos sociales, como Buzz, Wii Sports o Singstar, una nuevas tendencia exigida por el público que ha cambiado la barrera del aislamiento al que solían ir asociados el uso de los videojuegos.
En definitiva una nuevo forma de diversión que bate records de consumo en España y que está muy ligado a la nueva concepción de la comunicación y del deporte.

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